Senin, 01 November 2010

Kecepatan Akses Internet

1. Kecepatan Akses Internet-Dial Up melalui Jalur PSTN
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi saat ini memungkinkan kita dapat menghubungkan komputer kita dengan internet melalui berbagai cara. Ada beberapa pilihan tipe kecepatan internet yang dapat kita gunakan, berikut ini adalah kecepatan internet sesuai dengan saluran yang kita pilih.

Apakah di rumahmu sudah terpasang saluran telepon? Jaringan telepon yang sudah merambah dengan luas. Jika sudah dan kita memiliki komputer maka kita dapat terkoneksi dengan internet. Cara menghubungkan komputer kita ke internet menggunakan kabel telepon biasa atau lebih sering disebut dengan dial up. Dial-up melalui jalur PSTN (Public Switched Telephone Network) yaitu cara kita. terhubung ke ISP (Internet Service Provider) melalui jaringan telephone reguler (PSTN) contohnya adalah ”Telkomnet Instan” dari ISP Telkom.

Dial-up Connection ini pada umumnya digunakan oleh pribadi-pribadi yang menginginkan untuk mengakses Internet dari rumah. Komputer yang digunakan untuk dial-up pada umunya adalah sebuah komputer tunggal (bukan jaringan komputer). Kecepatan akses internet menggunakan dial up dapat mencapai maksimal dengan kecepatan 56 kilo byte persecond (kbps).

2. Kecepatan Akses Internet-ADSL
ADSL (Asymetric Digital Subscriber Line) adalah suatu teknologi modem yang bekerja pada frekuensi antara 34 kHz sampai 1104 kHz. Inilah penyebab utama perbedaan kecepatan transfer data antara modem ADSL dengan modem konvensional (yang bekerja pada frekuensi di bawah 4 kHz). Keuntungan ADSL adalah memberikan kemampuan akses internet berkecepatan tinggi dan suara/fax secara simultan (di sisi pelanggan dengan menggunakan splitter untuk memisahkan saluran telepon dan saluran modem).

Berapakah Bandwith maksimum yang didapat apabila kita menggunakan akses internet menggunakan ADSL:
  1. Untuk line rate 384 kbps, bandwidth maksimum yang didapatkan mendekati 337 kbps.
  2. Untuk line rate 384 kbps, throughput rata-rata (kecepatan download) yang bisa didapatkan sekitar 40 Kb/s.
  3. Untuk line rate 512 kbps, bandwidth maksimum yang didapatkan mendekati 450 kbps.
  4. Untuk line rate 512 kbps, throughput rata-rata (kecepatan download) yang bisa didapatkan sekitar 52 Kb/s.
3. Kecepatan Akses Internet-GPRS
 


















Tentu Anda mengenal handphone (HP) bukan? Kebutuhan industri akan komunikasi bergerak menyebabkan GPRS menjadi salah satu teknologi komunikasi data yang banyak digunakan saat ini. GPRS adalah kepanjangan dari General Packet Radio Service yaitu komunikasi data dan suara yang dilakukan dengan menggunakan gelombang radio. GPRS memiliki kemampuan untuk mengkomunikasikan data dan suara pada saat alat komunikasi bergerak (mobile).

Sistem GPRS dapat digunakan untuk transfer data (dalam bentuk paket data) yang berkaitan dengan e-mail, data gambar (MMS), dan penelusuran (browsing) Internet. Layanan GPRS dipasang pada jenis ponsel tipe GSM dan IS-136, walaupun jaringaan GPRS saat ini terpisah dari GSM.

Dalam teorinya GPRS menjanjikan kecepatan mulai dari 56 kbps sampai 115 kbps, sehingga memungkinkan akses internet, pengiriman data multimedia ke komputer, notebook dan handheld computer. Namun, dalam implementasinya, hal tersebut sangat tergantung faktor-faktor sebagai berikut:
  • Konfigurasi dan alokasi time slot pada level BTS
  • Software yang dipergunakan
  • Dukungan fitur dan aplikasi ponsel yang digunakan

Ini menjelaskan mengapa pada saat-saat tertentu dan di lokasi tertentu akses GPRS terasa lambat, bahkan lebih lambat dari akses CSD yang memiliki kecepatan 9,6 kbps. 

4. Kecepatan Akses Internet-3G
3G (dibaca: triji) adalah singkatan dari istilah dalam bahasa Inggris: third-generation technology. Istilah ini umumnya digunakan mengacu kepada perkembangan teknologi telepon nirkabel (wireless).

3G sebagai sebuah solusi nirkabel yang bisa memberikan kecepatan akses:
  • Sebesar 144 Kbps untuk kondisi bergerak cepat (mobile).
  • Sebesar 384 Kbps untuk kondisi berjalan (pedestrian).
  • Sebesar 2 Mbps untuk kondisi statik di suatu tempat.
Jaringan 3G tidak merupakan upgrade dari 2G; operator 2G yang berafiliasi dengan 3GPP perlu untuk mengganti banyak komponen untuk bisa memberikan layanan 3G. Sedangkan operator 2G yang berafiliasi dengan teknologi 3GPP2 lebih mudah dalam upgrade ke 3G karena berbagai network element nya sudah didesain untuk ke arah layanan nirkabel pita lebar (broadband wireless). Jaringan Telepon Telekomunikasi selular telah meningkat menuju penggunaan layanan 3G dari 1999 hingga 2010. Jepang adalah negara pertama yang memperkenalkan 3G secara nasional dan transisi menuju 3G di Jepang sudah dicapai pada tahun 2006. Setelah itu Korea menjadi pengadopsi jaringan 3G pertama dan transisi telah dicapai pada awal tahun 2004, memimpin dunia dalam bidang telekomunikasi.

5. Kecepatan Akses Internet-WiFi
Pernahkan kalian melihat sambungan komunikasi tanpa kabel? Teknologi itu dikenal dengan Wirelless Fidelity (WiFi). Teknologi jaringan tanpa kabel menggunakan frekuensi tinggi berada pada spektrum 2,4 GHz. Wi-Fi memiliki pengertian yaitu sekumpulan standar yang digunakan untuk Jaringan Lokal Nirkabel (Wireless Local Area Networks - WLAN) yang didasari pada spesifikasi IEEE 802.11. Standar terbaru dari spesifikasi 802.11a atau b, seperti 802.16 g, saat ini sedang dalam penyusunan, spesifikasi terbaru tersebut menawarkan banyak peningkatan mulai dari luas cakupan yang lebih jauh hingga kecepatan transfernya.

Wi-Fi (Wireless Fidelity) adalah koneksi tanpa kabel seperti handphone dengan mempergunakan teknologi radio sehingga pemakainya dapat mentransfer data dengan cepat dan aman. Wi-Fi tidak hanya dapat digunakan untuk mengakses internet, Wi-Fi juga dapat digunakan untuk membuat jaringan tanpa kabel di perusahaan. Karena itu banyak orang mengasosiasikan Wi-Fi dengan “Kebebasan” karena teknologi Wi-Fi memberikan kebebasan kepada pemakainya untuk mengakses internet atau mentransfer data dari ruang meeting, kamar hotel, kampus, dan café-café yang bertanda “Wi-Fi Hot Spot”. Juga salah satu kelebihan dari Wi-Fi adalah kepraktisan,tidak perlu repot memasang kabel network. Untuk masalah kecepatan tergantung sinyal yang diperoleh.

Kamis, 30 September 2010

Nokia X6


Introduction

In the world of Nokia it's all about evolution, rather than revolution. So don't expect the specs on the X6 to blow your mind. The handset is the next step for the market leader scrambling to make up for a late start in touch- screens. To be honest, the Symbian S60 touch edition has been struggling to catch up with the standard setters in terms of user experience. And the X6 claims to have the answer: the responsiveness only a capacitive screen can bring.
Nokia X6 Nokia X6 Nokia X6 Nokia X6
Nokia X6 official photos
The Nokia X6 is also the first XpressMusic handset to head straight for the high-end. Midrange is the highest the music Finns have gone so we are interested to see how this change of approach works. Nokia have always had a strong appeal to the masses, but pleasing the selected few is undoubtedly harder.

Key features:

  • Quad-band GSM support
  • Tri-band 3G with HSDPA support
  • 3.2" 16M-color TFT LCD 16:9 capacitive touchscreen (360 x 640 pixels)
  • Symbian S60 5th edition UI
  • ARM 11 434 MHz CPU, 128 MB of RAM memory
  • 5 megapixel autofocus camera with dual-LED flash
  • VGA video recording at 30fps
  • Wi-Fi 802.11 b/g, UPnP technology
  • Built-in GPS receiver
  • 32GB built-in storage
  • FM radio with RDS
  • Bluetooth and USB (standard microUSB connector) v2.0
  • 3.5mm standard audio jack
  • Very good audio quality
  • Proximity sensor for screen auto turn-off
  • Accelerometer sensor for automatic UI rotation and motion-based gaming
  • Stereo speakers
  • TV out
  • "Comes with music" edition gives you a year of all-you-can-eat music subscription
  • Landscape on-screen virtual QWERTY keyboard
  • Ovi Maps 3.0 Touch
  • Further Ovi and MySpace service integration (direct image and video uploads)
  • Most regional retail packages include a set of the great Nokia WH-500 headphones

Main disadvantages:

  • X6 is still quite pricey (around 500 euro at the time of writing)
  • UI is still immature with somewhat inconsistent user experience
  • Touch web browser not quite polished and with dodgy Flash support
  • No voice-guided navigation license
  • No office document viewer preinstalled
  • Doesn't charge off microUSB
  • Very poor sunlight legibility
  • Slow image gallery
  • No DivX/XviD support for the video player
  • No microSD card slot (as a connectivity solution)
As you can see in the two lists above there is almost nothing new in the software package, so it all falls on the hardware to justify the high asking price. The well-stuffed retail package is a great place to start but does the capacitive screen improve usability enough to be worth the extra money over, say, the 5800 XpressMusic? And the difference in price is by no means trivial.
Nokia X6 Nokia X6 Nokia X6
Nokia X6 at ours
In the increasingly competitive touchscreen market manufacturers don't have much room for error. The unpolished S60 UI is enough of a burden already, so Nokia X6 has to be near perfect in every other respect. A tall task indeed, but let's see how they've tackled it.

Selasa, 24 Agustus 2010

Perkembangan Teknologi Saat Ini

Hak Cipta Kekayaan Intelektual (HAKI) pertama kali disahkan pada tahun 1981 oleh Mahkamah Agung Amerika setelah kasus Diamond Vs Diehr bergulir. Hak paten atau hak cipta kekayaan intelektual sangat penting karena memberikan hak kepada perusahaan software tertentu untuk melindungi hasil karyanya dari pembajakan oleh perusahaan software lain sekaligus memberikan peluang bagi mereka untuk menjadikan software buatannya sebagai komoditas finansial yang dapat mendorong pertumbuhan industri. Dengan adanya hak cipta terhadap software, apabila terjadi pembajakan terhadap software tersebut maka pelakunya dapat dituntut secara hukum dan dikenakan sanksi yang berat. Maka, para perusahaan software pun berlomba-lomba mematenkan produknya tidak peduli betapa mahal dan sulitnya proses pengeluaran hak paten tersebut. Namun di satu sisi, hak cipta kekayaan intelektual memberikan masalah baru terkait dengan aplikasinya oleh para pengguna di seluruh dunia.

Disebarluaskannya penggunaan floppy disk drive pada PC hingga alat yang saat ini populer yaitu CD-RW dan DVD-RW membuat kasus pembajakan software semakin marak di seluruh dunia. Kemampuan alat ini untuk menciptakan software lebih banyak dimanfaatkan oleh pengguna komputer untuk menggandakan software dengan mudah tanpa mengurangi kualitas produknya. Bahkan produk hasil penggandaannya akan berfungsi sama seperti software yang asli. Kasus ini terjadi karena mahalnya harga lisensi software yang asli sehingga tidak terjangkau oleh pengguna. Padahal sebagian besar pengguna ini sangat membutuhkan aplikasi software tersebut dalam pekerjaan sehari-harinya. Kita lihat saja, harga lisensi Windows 98 adalah 200 US$, sedangkan software Windows 98 bajakan dapat kita beli hanya dengan harga Rp 10.000,- saja. Jika sebuah kantor mempunyai 10 komputer yang menggunakan Windows 98, maka biaya yang harus dikeluarkan sebesar 2000 US$ atau hampir Rp 20.000.000,- hanya untuk sistem operasinya saja, dan ini belum termasuk program-program aplikasi lainnya. Mahalnya harga software inilah yang memicu para pembajak software untuk memenuhi permintaan pasar yang besar terhadap software yang murah.

Pembajakan merupakan hal yang kompleks dan berdampak pada industri komunikasi. Selain mengakibatkan kerugian pada perusahaan komputer yang menciptakan software, pembajakan juga mengakibatkan pelanggaran terhadap hak cipta kekayaan intelektual (HAKI).

Memang tak dapat dipungkiri bahwa makin meluasnya penggunaan teknologi komputer untuk kantor maupun pribadi memungkinkan setiap individu di seluruh dunia untuk menggandakan software tanpa diketahui oleh pemilik hak cipta sehingga pembajakan software sulit untuk diawasi dan ditindak. Namun sejauh ini berbagai upaya tengah dilakukan pemerintah dan produsen software untuk melindungi properti intelektual hasil inovasi mereka dari pembajakan. Pemerintah mengeluarkan aturan hukum berkaitan dengan undang-udang tentang hak cipta kekayaan intelektual (HAKI) yang berisi tentang tata cara perlindungan software, berbagai bentuk pembajakan serta sanksi bagi pelaku pembajakan sofware. Aturan hukum ini tentunya akan mencapai titik keberhasilan apabila diikuti dengan penegakan hukum yang mendasar dimana kalangan korporat, pemerintahan, hingga para penegak hukum juga diharuskan menggunakan software asli dalam pemakaian teknologi di lingkungan mereka. Sementara itu, perusahaan IT berusaha untuk menciptakan teknologi terbaru yang mampu melindungi setiap CD dari penggandaan dengan mengunci “dogle” yang merupakan bagian kecil dari CD, dengan program tertentu. Hingga menciptakan program dimana terdapat clear cut licence agreement yang memperlakukan program ibarat sebuah buku dimana banyak orang dapat menggunakan program tersebut namun hanya untuk satu orang pada sebuah PC tertentu dan dalam waktu tertentu. Teknologi anti pembajakan yang dimiliki oleh Windows Vista misalnya. Pada tahap awal program ini memerlukan aktivasi terlebih dahulu dan dilanjutkan dengan validasi dimana hanya bisa dilakukan secara kontinyu setelah aktivasi orisinal. Dan ketika Vista dideteksi bajakan, maka akan dialihkan ke reactivation mode dan untuk mengaktifkannya diperlukan kode asli.

Masalah pembajakan merupakan masalah filosofis dimana kesadaran masyarakat terhadap nilai-nilai hak dan kekayaan intelektual yang terdapat pada setiap software yang digunakan masih sangat kurang. Untuk itu semua tindakan penanggulangan diatas hanya akan sia-sia jika tidak disertai dengan pendidikan tentang sadar hak kekayaan intelektual (HAKI) dan kepekaan para produsen software asli untuk menghasilkan produk software dalam beberapa tipe untuk segmen-segmen masyarakat tertentu sesuai dengan kebutuhan dan kemampuan ekonomi mereka sehingga para pengguna skala kecil dapat membeli produk dengan harga yang terjangkau untuk kebutuhan pekerjaan mereka.

B. Isu Year Two Kilo bug (Y2K bug)

Isu ini muncul pada awal millenium dimana masyarakat ditakutkan oleh adanya Y2K bug yang akan mengacaukan sistem komputer di dunia teknologi informasi (IT) atau sistem informasi (IS) dan menyebabkan kehancuran ekonomi dan seluruh sistem di dunia.

Pada tahun 80-an, pemrogram menggunakan sistem penulisan tahun dengan menuliskan 2 digit terakhir di komputer dengan pertimbangan untuk menghemat memori komputer. Sehingga penulisan tahun yang seharusnya 4 digit, misalnya tahun 1997 hanya ditulis dengan tahun 97. Ketika akan memasuki tahun 2000 tentu hal ini menjadi masalah besar karena komputer tidak mampu mengenali digit 00 dari tahun yang baru dan akan salah menganggapnya tahun 1900. Sebenarnya para ilmuwan TI pada masa itu telah mengetahui bahwa pada tahun 2000 komputer akan mengalami kekacauan karena dapat menerjemahkan tahun 2000 dengan tahun 1900, namun mereka beranggapan bahwa teknologi yang mereka pakai akan ketinggalan jaman dan tidak akan dipakai lagi pada tahun 2000. Padahal kenyataannya sistem ini masih dipakai hingga sekarang dimana penggunaan komputer di berbagai bidang semakin meluas.

Permasalahan ini semakin kompleks dan menghawatirkan dunia karena Y2K bug akan muncul di semua sistem komputer dan mesin yang menggunakan tanggal atau waktu karena di dalamnya terdapat chip terpasang (embedded chips) sehingga ia juga akan muncul pada bahasa pemrograman, sistem operasi, sistem sekuriti, sistem perbankan, sistem pemrosesan transaksi, sistem telepon, dan sebagainya. Bagaikan efek domino, apabila Y2K mengacaukan sistem-sistem kecil maka sistem besar pun akan terkena pula dampaknya. Kasus-kasus yang mungkin akan terjadi antara lain kemungkinan bank salah menghitung bunga dan tagihan kartu kredit, macetnya pengontrol lift, hilangnya kontrol terhadap alat navigasi yang menyebabkan banyak terjadi kecelakaan di laut dan udara, meledaknya reaktor nuklir di seluruh dunia serta berbagai kemungkinan besar lain.

Untuk menanggulangi dampak masif dari isu ini berbagai upaya pun dilakukan (Y2K complaint). Para programmer berusaha memprogram ulang setiap perangkat lunak dengan menempatkan kode baru pada komputer yang masih memiliki Y2K-sensitive code. Teknisi berusaha mengganti suku cadang atau hardware komputer untuk kemudian ditempatkan peralatan baru yang lebih siap menghadapi Y2K. Sementara itu pemerintah memberikan perhatian serius dengan mengeluarkan trilyunan dollar untuk mendanai setiap proyek Y2K complaint.

Semakin mendekati tanggal 1 Januari 2000, kecemasan semakin menghantui masyarakat dunia. Beberapa orang menyikapinya dengan acuh tak acuh terhadap isu ini dan percaya bahwa Y2K hanya akan membawa dampak yang sangat kecil, sementara itu beberapa diantaranya menganggap Y2K akan menghancurkan seluruh sistem di dunia dimana ekonomi runtuh dan kelaparan akan melanda penduduk dunia sehingga mereka pun mulai menimbun makanan dan kebutuhan sehari-hari.

Kenyataannya, ketika tahun 2000 menjelang, kekacauan akibat Y2K bug yang sangat dikhawatirkan dunia ternyata tidak pernah terjadi. Rudal-rudal Rusia dan Korea Utara tetap di tempat mereka, reaktor nuklir tidak kacau-balau, lampu-lampu masih tetap menyala dan orang masih tetap bisa mengambil uang melalui anjungan tunai mandiri (ATM). Bahkan Asia yang dianggap paling tidak siap dengan Y2K malah melewati hari pertama tahun baru dengan mulus. Penerbangan, sistem perbankan, pembangkit listrik dan sarana lain yang diperkirakan akan terkena masalah komputer karena pergantian ke tahun 2000 itu dilaporkan beroperasi tanpa ada masalah besar. Bank-bank di AS pun melaporkan kegiatan penarikan dana yang ramai, namun tidak ada rush oleh nasabah yang panik.

Sebagian orang berpendapat bahwa hal ini merupakan keberhasilan dari upaya-upaya pencegahan yang selama ini dilakukan oleh para programmer. Sebagian lagi menganggap bahwa dampak masif dari Y2K bug ini baru akan terjadi kemudian hari setelah tahun 2000 berlalu. Namun yang terpenting adalah masyarakat komputer menganggap isu ini sebagai pemicu untuk menciptakan teknologi dengan pemikiran dan investasi jangka panjang agar tidak terjadi lagi kekacauan di masa depan.

C. Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence/AI)

Merupakan pengembangan dari sistem berbasis komputer yang diciptakan agar komputer atau mesin dapat berpikir dan meniru gerakan manusia. Ada berbagai macam bentuk AI, antara lain:

· Natural Language Processing

Merupakan bahasa pemrograman yang memudahkan manusia dalam mengoperasikan komputer sehingga pengguna tidak perlu mengetikkan bermacam key word untuk memberikan perintah tertentu. Sistem operasi Windows milik Microsoft yang mengadopsi human-computer interface (GUI) dari Apple merupakan salah satu bentuk natural language processing.

· Speech Recognition

Merupakan bahasa pemrograman yang menyediakan fitur bagi komputer untuk mengenali suara manusia sehingga hanya dengan menyebutkan kata kunci tertentu, komputer dapat langsung mengenali dan melakukan pekerjaan sesuai perintah yang diberikan oleh penggunanya. Teknologi ini semakin dikembangkan untuk dapat diaplikasikan oleh pengguna komputer tuna netra sehingga mereka tidak harus bersusah payah mengetik dengan keyboard melainkan cukup dengan memberikan perintah suara. Suatu saat nanti akan muncul komputer berbasis suara yang membuat interaksi antara komputer dengan manusia semakin alami dan mampu meningkatkan produktifitas kerja.

· Expert Systems

Merupakan program komputer yang mampu menyediakan jawaban ataupun nasehat atas masalah dan pertanyaan yang diberikan. Dalam hal ini, semua informasi yang berkaitan dengan bidang tertentu baik yang berupa pengetahuan maupun pengalaman para ahli dimasukkan dalam otak komputer dan dibuat perintah dimana komputer akan mengeluarkan keputusan tertentu apabila pertanyaan atau masalah diajukan. Program ini banyak dimanfaatkan di dunia kedokteran dan industri. Keuntungan dari adanya program ini antara lain:

a) Dipakai untuk membantu para dokter ahli dalam mendiagnosa penyakit, dimana tidak semua informasi tentang penyakit dapat dihapal oleh dokter ahli yang bersangkutan

b) Membantu bidang dimana hanya sedikit orang yang ahli di bidang tersebut misalnya kanker payudara

c) Mampu menyimpan banyak informasi dan dapat digunakan sampai kapanpun, tidak mengenal usia.

Sementara itu, beberapa kalangan memilih untuk kontra dengan pengaplikasian program ini di bidang kedokteran. Kelemahannya terletak pada kualitas informasi yang dimasukkan, aturan yang dipakai dalam menjalankan prosedur pengoperasiannya serta hal-hal lain. Kesalahan diagnosa akibat kesalahan komputer membuat banyak orang tidak jelas harus menyalahkan siapa atas dampak yang dihasilkannya, misalnya kematian pasien akibat salah mendiagnosa penyakit.

Namun pada akhirnya diputuskan bahwa teknologi ini lebih cocok dipakai dalam sistem saraf komputer dimana expert system mampu merangsang cara otak dalam memproses informasi sehingga dapat diaplikasikan sebagai alat untuk memprediksi pasar saham, meningkatkan kinerja teleskop dalam mengamati benda-benda angkasa serta mengenali wajah dengan berbagai ekspresi.

· Computer Vision

Merupakan komputer cerdas yang dilengkapi dengan kamera yang dapat mengenali dan menganalisa gambar yang dilihatnya berdasarkan kecocokan dengan template yang telah di masukkan dalam otak komputer. Teknologi ini lebih dipakai untuk eksplorasi luar angkasa yaitu meneliti bentuk permukaan dan batuan planet yang sulit dilakukan oleh manusia. Dengan menggunakan kamera yang berperan sebagai mata, komputer dapat menyediakan analisa dan informasi sehingga dapat mencegah robot dari bahaya rintangan alam yang ada di planet tertentu. Contoh teknologi yang menggunakan bentuk AI ini adalah rover yang dipakai menjelajahi planet Mars.

Perkembangan teknologi kecerdasan buatan memicu terjadinya pro dan kontra di masyarakat terhadap aplikasi teknologi ini. Muncul kekhaw

PS3

ModNation Monday: Community Artist Spotlight, Secrets of a “Super Creator”

Posted by Ramone Russell // Community Manager, SCEA San Diego Studios

Today’s post is our first Community Artist Spotlight. Every other week or so, ModNation Monday will spotlight a community creator who is producing outstanding original content. We’re happy to introduce Myles Gordon our first ModNation “Super Creator!” Myles specializes in making unique-looking and technically sound tracks. Game Informer’s August issue features a piece on Mr. Gordon and the amazing tracks he’s created. Our focus on Myles starts with some of his tracks and a short Q&A.

MylesG Tracks

Here is an overview of some of the highlight tracks among the Tours. There are eight Tours total with four tracks each. To find them just do a text search under tracks for “P Tour”, “M Tour”, “G Tour”, “O Tour”, “N Tour”, “R Tour”, “Q Tour” or “W Tour.”

Track Name: M Tour 3: Aquatica

ModNation Racers for PS3: "Aquatica"

ModNation Racers for PS3: "Aquatica"ModNation Racers for PS3: "Aquatica"

MylesG says: “Water and fire mix in this ocean-based Stunt Park. Aquatica is all about big air, big stunts and big speed. Skilled racers will be able to maintain max boost throughout most of this course due to long drifts and huge air time.”


Track Name:
O Tour 4: Sky Fleet

ModNation Racers for PS3: "Sky Fleet"

ModNation Racers for PS3: "Sky Fleet"ModNation Racers for PS3: "Sky Fleet"

MylesG says: “Take to the skies above Tek City and join the battle that rages above. Help the city’s defense airships take down the Overlord’s Dreadnought and declare yourself the Omega Champion.”

Track Name: O Tour 2: Armagna’s Forest

ModNation Racers for PS3: "Armagna's Forest"

ModNation Racers for PS3: "Armagna's Forest"ModNation Racers for PS3: "Armagna's Forest"

MylesG says: “The picturesque race through Armagna’s Forest begins with a tour of the forest floor; drifting fans are sure to be at home here. Should you not get lost once heck of a roller coaster ride through the treetops awaits you on the way to the finish.”

Track Name: G Tour 4: Tek Cityscape

ModNation Racers for PS3: "Tek City"

ModNation Racers for PS3: "Tek City"ModNation Racers for PS3: "Tek City"

Q&A with “Super Creator” Myles Gordon

How do you like creating with ModNation?

“It’s great! The tools are fun and easy to use, and you’re really given a lot of freedom with what you can make. One thing that really surprised me with the track editor is how much variety people have been able to do with only four themes.”

What do you enjoy the most about the game?

“The Track Editor is my favorite part, but gameplay wise, I love the addition of the shield — it really gets rid of the random frustration of being slammed by items that you see in other kart racers. It makes the game more skill based where you aren’t punished for being in first place.”

What would you like to see in DLC or for a possible sequel?

“Some new themes would be great (Snow, Futuristic, or Lava) as well as more props to work with, such as waterfalls, more building blocks, and a thin object with a large surface area to be used as a roof with the building blocks)”

What inspires you?

“Well I was a big fan of Mario Kart, Wipeout and F-Zero so there are probably some influences there in some of my tracks. However, when I’m planning my tracks out, I usually just sit down in front of a white board and write down any ideas that come to mind. Really all I try and do is build something fun that plays well, feels unique and looks cool.”

Who are your favorite creators and creations?

“My favorite track creators are: ArgorokX, WilsonPhillips-X and VintageOctopus. All of their tracks are unique and fun to race on.”

What advice would you give to other ModNation creators?

1. Plan it out beforehand. Just hopping into the editor without a solid plan will probably result in something that feels generic. I usually start by writing down some ideas with the goal being to have a least 3 unique moments on the course that make it stand out. I’ll then draw out a rough plan on paper and then go into the editor and try and build it.

2. Build the track first and decorate second. Get a your layout as final as possible before starting to decorate your course with props. Its much more difficult to change the course layout after you’ve filled it with props. Also ensure your layout is fun to race on and not frustrating – keep in mind it will only get more difficult as you add in the props.

3. Test before publishing. One of the best ways to do this is to have some people that have never played your track give it a try in front of you. Watch them play and get their feedback and you’ll be able to see parts that are confusing or frustrating. Also be sure to try resetting yourself (with select) during some of the more complicated sections of your course (especially jumps) to make sure you don’t reset in weird places or get stuck.”

ModNation Creations of the Week

Amazing creations in ModNation get shared every day! If you are interested in submitting your mod, kart or track to be a future “creation” of the week be sure to visit up on the official ModNation Community site, and who knows? You might see your handiwork on the PlayStation.Blog.

Mods of the Week

Mod Name: Eek

Creator: Stitchless

ModNation Racers for PS3: "Eek"

Karts of the Week

Kart Name: True Lowrider

Creator: Joker_Six_T_Nine

ModNation Racers for PS3: "True Lowrider"

Hot Lap Roster for this week

Continuing with the trend we started weeks ago this weeks Hot Lap roster features all new community created tracks from Super Creator MylesG.

Monday: O Tour 2: Armagna’s Forest, by MylesG

Tuesday: M Tour 3: Aquatica, by MylesG

Wednesday: P Tour 4: Murky Mine, by MylesG

Thursday: O Tour 4: Sky Fleet, by MylesG

Friday: G Tour 4: Tek Cityscape, by MylesG

Saturday: M Tour 4: Overlook Castle, by MylesG

Sunday: P Tour 1: City Circuit, by MylesG

YouTube “Show us yours” Creation Contest!

Remember we are having a “Show us yours” contest. Contest rules are simple submit a video or picture of your very best Track (original IP’s only) to ModNation@Playstation.Sony.com. One last note: be sure to subscribe for all the latest updates to ModNation’s YouTube Channel.

The winners will be announced in an ModNation Blog post in September. For more information, including prizes and complete rules, visit the News and Updates section of the ModNation community site.

More news next week! Until then… see you in the ModSpot!